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何か銀髪猫74氏がバトロイ大長編って言うのやるからちょっと本編にかかわる程度の「影」ってことでうちの軍メインでの視点でのお話をば。 現在の状況:14話及び15話、エピローグ執筆 ついに終結。ちょっとさびしいかも。 バトロイ大長編・Mr・Hside/予告編 バトロイ大長編・Mr・Hside/プロローグ バトロイ大長編・Mr・Hside/第1話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第2話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第3話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第4話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第5話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第6話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第7話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第8話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第9話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第9.5話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第10話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第11話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第12話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第13話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第14話 バトロイ大長編・Mr・Hside/第15話 バトロイ大長編・Mr・Hside/エピローグ バトロイ大長編・Mr・Hside/ちょっとした資料 バトロイ大長編・Mr・Hside/OP集 帰る。 宣伝枠 もうひとつの影、むしろ軍サイドも読んでね!こちら
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《Mr.BEMANI》 【ミスタービーマニ】 《Mr.BEMANI》 該当曲 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 5試合連続でBEMANIカテゴリから選曲 16、17、18 BEMANIカテゴリにある曲を20曲プレー 19 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 名前の通りBEMANIシリーズに関連したものとなっている。 ポップン16では《パパパヤー》や《いろはにほへぽ》などの他のカテゴリ称号と並行して取りにいける。 ポップン17からee MALLの楽曲がBEMANIカテゴリに編入されたことで、他のアーティスト称号と兼ねて取りに行きやすくなっている。 《Sanaのトナリ》や《t.A.K.A.POWERCORE》、《デスロウ総統》などと一緒に取りにいける。 該当曲 BEMANIカテゴリを参照。 関連リンク BEMANI カテゴリ 称号/ポップン16 称号/ポップン17 称号/ポップン18 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19
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Di Zho Spongeshell(E-10) WS:グ・ダの怒り、炸裂岩投げ使用。 ジョブは暗黒で一度だけブラッドウェポンを使用してくる。また、必ず物理吸収モードか魔法吸収モードになってるので攻撃するときは注意が必要。吸収モードは約1分事にチェンジする。ぶっちゃけ亀将領の中で一番強いと思われる。 - 名無しさん 2008-09-19 16 53 58 Ga Lhu Nevermolt(K-8) WS:炸裂岩投げ、シェルチャージ使用。 ジョブはナイトで一度だけインビンシブルを使用してくる。 固有WSのシェルチャージは前方範囲で600前後のダメをくらうことあり。追加効果でアムネジアをくらうとの情報があるも、蝉で防いでくらってないので確認できず。リアクト状態になることあってそのときは反撃ダメが20~40前後反射される。反射はダイアモンドシェル&インビンシブル中だったか、リアクトの魔法だったかは忘れたので追加報告を求む。 - 名無しさん 2008-09-19 17 01 15 Mu Nhi Thimbletail(L-7) WS:炸裂岩投げ、麻痺、静寂、バインドの3つのチューブを使用。 ジョブはシーフで一度だけ絶対回避を使用してくる。 シーフだけど動きが特殊でHPが減っても近寄ってこないで遠距離から鉱石投げばかりをしてくる。また一定時間事に逃げ出して、誰かのPCの足元(後衛の足元にも置かれたのでヘイト一番高い奴ではない)に3種類のいずれかのチューブを置いてくる。チューブは3秒ぐらいで爆発して周りに麻痺or静寂orバインド゙の効果をしてくる。ただ近接殴りで破壊可能なので前衛がすぐにチューブを殴れば爆発はしない。魔法は耐性あるぽいので壊せなかった。 - 名無しさん 2008-09-19 17 08 37 Va Gho Bloodbasked(I-7) WS:炸裂岩投げを使用。 ジョブは赤魔導士で一度だけ連続魔を使用してくる。常時魔法を2回詠唱しようとしてくるので、蝉盾なら余裕で盾が可能。一度だけ連続魔をしてくるものの、サイレスが通るので連続魔がきたらすぐにサイレスしておけばいい。炸裂岩にさけ気をつければ将領の中では1番の雑魚。 - 名無しさん 2008-09-19 17 12 50 Bres(地下K-8) WS:双竜脚を使用。 フォモルタイプでジョブはモンクで一度だけ百列拳(百列脚)を使用してくる。通常攻撃が襲撃の2回攻撃のみでダメージもかなり低い。WSの双竜脚が即発動なのと2,3秒程ためた後に撃ってくるものがあって、即発動なら300~400前後のダメ。ためた後なら1000以上のダメをうける。ただし、ためた後の双竜脚なら後ろに下がれば不発にさせることができるので、怒りの一撃を避けれる人なら余裕で避けれる。百列拳を一度だけするものの、行動が全部蹴りなので百列脚というほうがあってるかもしれない。この敵しか百列脚をしてこないので一見の価値はあり。 - 名無しさん 2008-09-19 17 19 07 Blifnix Oilycheeks(地下G-7) WS:従来のと変わらず - 名無しさん 2008-09-19 17 21 10 ↑途中でエンターしてしまったので追加。 ゴブリンタイプでジョブは狩人。HP7割までは近寄らないで遠隔ばかりしてくる。WSの爆弾投げをして成功すると、Goblin Mineを1~4つほど周りにばらまく。ほっておくと2,3秒で爆発してダメージを食らうので、近接殴りor範囲青魔法or範囲WSでGoblin Mineを倒すといい。後半は離れてタゲをとっていると爆弾投げしかしてこないので、Goblin Mineをほっておくと前衛はすぐに死んでしまうので注意。ただし、爆弾投げを「成功」した場合のみ周りにGoblin Mineを撒き散らすので、少し考えればGoblin Mineを撒き散らさないで倒すことが可能。 - 名無しさん 2008-09-19 17 27 47 Observant Zekka(J-6) WS:従来のと変わらず。 インプタイプでジョブは黒魔導士。2時間アビは使用してこない。従来のインプの魔法+ホーリーを使用してくる。精霊を撃つと同族性の魔法で反撃してきたり、WSの後にはフレネティクリップでカウンターしてくるらしい。が、基本従来のインプと何ら変わらないので、殴ってるだけで倒すことが可能。前衛だけで殴り倒しておけば2分かからずに終わると思う。しいて注意をあげるなら、このNMだけは段差下にいるので下に落ちてする場合は、周りのプリンを先に倒しておくといい(アビ反応で下に降りてくるため) - 名無しさん 2008-09-19 17 35 55 Ra Dha Scarscute(H-9) WS:スカルスマッシュ、ヘッドバットを使用。 戦士タイプでマイティストライクを一度使用。通常攻撃が即発動のヘッドバットなので蝉必須。一度ヘッドバットをくらうと常時スタンになりかねないので、盾約は最低でも2~3名はほしい。 - 名無しさん 2008-09-19 17 41 16 なお、文箱はすべて100%ドロップ。武器防具はトレジャーハンターがないと話にならないぐらいドロップが悪い。なので武器防具狙いでいくならできればシーフは入れておくといい。文箱の+能力については目視できるぐらい増えないのでどれぐらい有効なのかは不明。 - 名無しさん 2008-09-19 17 43 48
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自己紹介を書いてください
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Medium Ruleの略で、規定内の長さという意味。
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<Mr.ビーン
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Mr.ゲーム ウォッチ技データ コンボ主要なコンボ その他コンボ 立ち回り崖登り阻止 崖捕まり阻止 復帰阻止 キャラ対策 コメントはこちら Mr.ゲーム ウォッチ 技データ カラムをクリックすることで並び替えができます 技名 発生F 持続F 全体F ダメージ バースト% 備考 弱1 弱2 弱3 横強 上強 下強 DA 横S 上S 下S 空N 空前 空後 空上 空下 12 着地硬直22F。相手のシールドに当ててから着地まで10F前後。また、着地1F目にも攻撃判定発生。ガード硬直はどちらの攻撃判定も5F。 空中ワイヤー B 横B 上B 下B 掴み ダッシュ掴み 振り向き掴み 前投げ 後ろ投げ 上投げ 下投げ ジャンプ その場回避 前回避 後ろ回避 空中その場回避 空中前回避 空中後ろ回避 空中上回避 空中下回避 ※バースト%は終点初期位置のマリオが何%でバーストするかが指標 コンボ 主要なコンボ コンボ ダメージ 備考 その他コンボ コンボ ダメージ 備考 立ち回り 崖登り阻止 崖捕まり阻止 復帰阻止 キャラ対策 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last Update 2012/08/16 21 44 25 《Mr.ジェントル》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 10 能力 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(0・5・10・15)の中から、いずれかの値をランダムでプラスする。 レア UC 種族 邪心 耐久 10 ランダム要素があるため効果は安定しないものの、最大で25/25にもなる優秀なコモンアタッカー。 安定しないと言っても期待値だけ見れば17.5とそこそこの数字であり、2色4マス歩けることからとりあえずで入れておいても十分活躍する。 また、《メガジョー》の餌としても優秀な部類に入るので、メガジョーデッキにおいても重宝されることだろう。 アーケード版では候補が(5・10・15)であったため期待値が20/20だったが、オンライン版では0が加わって期待値が下がってしまった。さすがに元の仕様では強すぎると判断されたのだろう。 余談だがモンスターコレクションTCGでは似たような名前の《ミスター・ジェントル》なるカードが存在する。紛らわしいことに《プラテウム》等のコラボされたカードと同じカードセットに収録されている。 ▲ 俺たちのミスタージェントル! - 名無しさん 2010-10-21 04 47 02 元は5・10・15だったので弱体化。それでもまだまだ強い。 - 名無しさん 2010-10-23 17 33 25 私たちのミスタージェントル! - 名無しさん 2010-11-01 14 29 54 相手が使うと15上がるが自分が使うと0or5しか上がらないマーフィーの法則 -- 名無しさん (2011-06-04 03 01 58) 名前 コメント
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出現条件 ターゲットを壊せをいずれかのLvを30体以上でクリア。(挑戦者) 対戦を250回以上遊ぶ (挑戦者) 亜空の使者の戦艦ハルバードブリッジをクリア。 Mr.ゲーム ウォッチ(Mr.GAME WATCH、ミスターゲームアンドウォッチ)は、1980年に任天堂ゲーム ウオッチシリーズのいくつかの作品に登場した、シンプルな見た目の人間キャラクターの名称である。任天堂の最古のゲームキャラクターの一人(Wikiペディアより) カクカクした動きで大人気!ゲムウォ参戦 B ↑B →B ↓B 最後の切り札 シェフ ファイア ジャッジハンマー オイルパニック オクトパス シェフ ウィンナーなどを出し攻撃できる。近くにいるとフライパンにあたり炎攻撃できる。 ファイア トランポリン攻撃の後、パラシュートで落ちるのを少し遅くしてくれる。 ジャッジハンマー 1~9の判定で攻撃する。1が出ると自分にダメージ。7で食べ物などいろいろな効果を持つ。 オイルパニック 相手の射撃を吸い込み、吸い込んだ合計ダメージを相手にぶつける。 オクトパス 何といえばいいのか・・・。とりあえず、タコの形で攻撃します。
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<Mr.ビーン